Глава No. 1
Вступление
Приветствую вас на моем первом курсе по 3д моделированию. На нем я планирую рассказать вам о работе в такой программе как Blender на примере создания персонажа.
ОткрытьГлава No. 2
Создание камней.
Не считаете, что наша платформа пустовата и ей не хватает живости? Тогда используя новые инструменты и новые комбинации клавиш сейчас мы это исправим, но перед этим расскажу еще полезных вещей, которые облегчат вашу жизнь.
ОткрытьГлава No. 3
Создание Пня.
Если честно очень долго думал о том, чем дополнить нашу композицию, Первое что приходило на ум это дерево, его не так сложно создать, множество тетрилов лежит на просторах интернета, а в самом блендере есть даже аддон с генерированными деревьями разных типов. Но у меня не получилось подобрать дерево для пустыни, потому мой выбор пал на пень.
ОткрытьГлава No. 4
Создание травы.
Траву можно создавать тоже различными способами, множество уроков лежит на просторах интернета, но все они склоняются к системе частиц с помощью которой очень многие творят чудеса, но мы пока создадим траву.
ОткрытьГлава No. 5
Блокинг персонажа.
Ура! Мы на верном пути большая часть из которого уже пройдена нами, теперь я предлогаю создать персонажа, Но перед этим расскажу, что создание персонажа делится на несколько этапов. Блокинг, скульптинг, ретопология ( не обязательно) и текстурирование. Первый и один из важных этапов служащих базой выступает блокинг, так сказать задание формы будущей нашей модели.
ОткрытьГлава No. 6
Скульптинг.
Перед изменением нашей модели сперва хочу рассказать об инструментах которые мы будем использовать. Для этого я создал отдельный файл со сферой какую мы использовали для создания нашего кабанчика, вы можете этого не делать, если уже знаете их или не хотите делать что то лишне, хотя бы прочитайте.
ОткрытьГлава No. 7
Продолжение скульптинга.
Чтож приступим к скульптингу нашей модели, для начала стоит задать общие формы нашей модели, для этого переходим в режим скульптинга и выделяем туловище нашего кабанчика. Стоит сказать, что в этой части я буду минимально рассказывать о действиях давая вам самим на полет фантазий, попробуйте повторить за мной и не огорчайтесь результату, формат курса не позволит рассказать о каждом моем движении.
ОткрытьГлава No. 8
Финишная черта.
Чтож приступим к скульптингу нашей модели, для начала стоит задать общие формы нашей модели, для этого переходим в режим скульптинга и выделяем туловище нашего кабанчика. Стоит сказать, что в этой части я буду минимально рассказывать о действиях давая вам самим на полет фантазий попробуйте повторить за мной и не огорчайтесь результату, формат курса не позволит рассказать о каждом моем движении.
Открыть